Gamificación
40 juegos personalizados · 4 campañas en Sónar 2026 atadas al cashless
Juegos
40
en la biblioteca
Campañas activas
4
en Sónar 2026
Premios canjeados
358
directos en barra
Leads captados
3.400
datos para activar
Campañas activas 4
Ver todas Motor en cifras
Participaciones
de 1.240 jugadores
8.900
Ventas atribuidas
consumo tras jugar
6.820 €
ROI de gamificación
sobre el coste de premios
×4,2
El motor lee datos de Cashless y Ticketing en tiempo real (recargas, consumo, asistentes). El OS no vende entradas.